系列最后的巅峰满分评价实至名归PP电子游戏最终幻想12:FF
两年之后=▼,居住在达尔马斯卡首府的街头盗贼瓦恩(Vaan)-▽•▽-▼,潜入到旧皇家城堡的大领事官邸准备盗取宝物○◁◇◇,遇到了两位天空海盗巴尔蒂尔(Balthier)和弗兰(Fran)•-▼,巧合的是达尔马斯卡抵抗组织也袭击了城堡☆…○☆,众人被阿卡迪亚士兵追击▲▲▼▪,三名偷盗者阴差阳加入了抵抗组织-=▽△。当他们见到抵抗组织领导人时▽★,惊讶地发现竟然是被认为死亡的达尔马斯卡正统继承者阿什公主◆▲…-,于是众人开始了一场夺回国家主权和报杀父之仇的冒险旅程…□▽。
苹果16年前推出的SuperDrive外置光驱现已全球断货 可能已停产
荣耀X60 Pro再次被确认•◁▲▽◆:骁龙6 Gen1+6600mAh◁…,卫星通信也来了
其中5个可以在主线个则要在隐藏区域中挑战▪▲☆■。另外传奇制作人松野泰己负责本作剧本和主要开发工作●▽,但最终推迟到PS2生涯末期•△○▪,并且与角色绑定▽•■○◆◆,总耗资40亿日元■•△▼□△,游戏另一个特色系统就是被称为Espers的召唤兽□•△▽,约合3500万美元★▼,共有13个◆•■=□?《最终幻想12》的开发工作从2001年就开始了◆★☆▽■▼。
执照盘可以解锁的包括使用魔法特技的能力◆▲◁-•,不同形式的武器防具…◁▽,还有一些稀有强力BUFF▪-,例如MP消耗减少10%等◆▲。另外在后期还可以解锁-▪○•▽▷“加速▽=■••”(Quickening)○▷▽…,类似我们熟悉的•●…●▷“限界突破▽-▲■”◆●▷,位于执照盘最边缘☆▷☆◆•,通常在游戏后期才能解锁◆◆▼。这项功能可以给角色增加一个额外的MP槽□…△•,把MP上限增加一倍=•…,每个角色最多可以解锁3个加速◆☆▼,也就是最多4倍原始MP量◁◇,这样就大大丰富了玩家在战斗中发挥的空间☆▷▷•。
本作中玩家击败敌人可以获得经验值-◆,在生存且活跃的队员中自动分配-●,另一项重要奖励是•-▷“执照点数▽▼-…□”(License Points◇△=•▽◁,简称LP)•☆=,可以在执照盘(License Board)中解锁各种能力●☆◇▷■▽,这个系统就像是《最终幻想10》的晶球网格○-…•,但有着更高的自由度▽●••■,玩家可以按照自己喜欢的方式安排角色成长◆•▽◁。
本作在战斗中还提供了新颖的连锁奖励■■…,玩家连续击败两个或多个相同类型的敌人时▲▪▷•,就可以激活连锁PP电子游戏●……,敌人掉落物品等数量和稀有度将大幅提升□…▷,并且连锁等级将随着队伍继续击败同类型敌人而增加▷▲■◇。如果玩家杀死不同类型敌人▷▲▪▲,或者回城保存等操作◁▲,连锁就会中断■▽○★▼,这个系统实际上也是源自网游《最终幻想11》•◁▼★●,团队在短时间里连续杀敌会获得更多经验值奖励▲△◁,不过连锁等级越高对时间要求也更加苛刻◁□▲◆▲。
《最终幻想12》可以说是PS2主机日式游戏最后的辉煌…◆▪◇,新一代PS3和Xbox 360都以联网互动作为重要卖点▽□=△▪,传统单机娱乐形式面临巨大冲击◆★△,同时《最终幻想》系列也不再对RPG领域有着绝对统治■◆。时至今日在最新的三大主机和PC平台◇△,我们都可以玩到游戏的高清重制版=●▽,无论你是否深入接触过日式角色扮演▼-□•◇,本作都是绝对不容错过的▪□▪•☆▷,很多玩家都将其视作同类玩法巅峰□○○△▽,一方面作品本身素质足够优秀▲☆□榜2024 卡牌放置回合制手游推荐PP电 卡牌放置回合制手游有许多不同的类型▷•○•●,这种游戏模式目前广受认可▽◁□,一般分为对战型和卡牌型••-。放置类卡牌回合手游以其核心玩法吸 更多 榜2024 卡牌放置回合制手游推荐PP电,,另一方面近些年来JRPG缺乏革命性突破长期踏步不前▼□,这款满分神作还会继续留在我们的回忆中…▷•△。
2017年7月11日▪◇▽-▽□,本作在PS4主机推出了全新的重制版《最终幻想12 黄道时代》(Final Fantasy XII The Zodiac Age)□☆…★◆,利用现代硬件性能•○△…□◆,原作的场景▼☆◇▷●、角色▲▷•▲□◆、动画▲■★、文字都提升到高清级别▷◆▲▷▼☆,英语和日语配音可选▷□,还有增加了新曲目的全新风格配乐○•□,移动到新场景自动保存的功能也大大方便了玩家冒险○=。
特别声明▽…▷:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台=▽•▪★■“网易号▽■▽▼◇■”用户上传并发布▪•◇,本平台仅提供信息存储服务□△▷●◆。
同时也让《最终幻想13》成为下一代主机PS3项目■△,却在即将结束时离开了史克威尔●▪…●,召唤兽被击败后即可在执照盘中解锁…▪▷○,这也为游戏的前景增加了不确定因素▼◁▷■…。战斗中可以召唤出来提供强力支援•◆。开发团队超过100人……▪,游戏原计划在2004年发售●★★-□▼,
《编码物候》展览开幕 北京时代美术馆以科学艺术解读数字与生物交织的宇宙节律
阿卡迪亚和罗萨里亚在军事和政治影响力方面相互竞争○☆•■○,其中阿卡迪亚帝国是典型的家族统治□▲=●•,帝国元老院几乎没有权力■…•△=□,军队••☆▲★PP电子游戏最终幻想12:FF、舰队•◇○、内卫◁-◇▲▽、情报等国家机器直接为皇帝服务◁•=◇★。两大帝国之间常年的紧张状态●▲,也让位于缓冲地带的两个小国感受到了生存威胁▷▽。阿卡迪亚帝国入侵了达尔马斯卡王国-•▷▽,老国王拉米纳斯(Raminas)被阴谋杀害-◇-,而公主阿什(Ashe)被对外宣布为自杀△●•,从此王国被阿卡迪亚占领△=★▪☆★。
2007年8月9日○☆◆=△○,《最终幻想12国际版 十二宫职业系统》在PS2发售…■-◆▲•系列最后的巅峰满分评价实至名归,作为原版的强化很多玩法系统都有所调整…▲★…,最主要的就是执照盘这次以十二星座区分开★■▽…△,分别对应白魔法师▪•□▷、黑魔法师▼▼…☆、僧侣△■○▲、圣骑士等系列经典职业▪●◆=▽▲,所有的装备•☆△•▷▼、魔法▷◁■-▷…、技能划入不同的执照盘▷●-,同时增加了部分新能力△●◁○■=。角色在激活执照盘的时候要选择星座●•,之后无法变更▷=▪▼,相当于回归到传统的职业选择-★▲,当然也有部分高手选择不激活执照盘-▼…●▷,不进行强化只利用角色自带能力进行游戏◇•▽◁。
《最终幻想12》的基本玩法和系列传统作品相比…■◇▼○-,可以说是即陌生又熟悉▼●☆●■=,玩家在地图上无需遭遇●☆=“踩地雷▽☆”式随机战斗=…■★★,而是在场景中自由移动▷▽•★■○,各种敌人散布在各处…△★,你可以选择直接迎敌战斗•◁,也可以选择绕过■□▲○。战斗形式采用了活动时间战斗(Active Time Battle••,简称ATB)回合制○•=•▷,ATB攒满后即可进行攻击▪◁★△▼▷、魔法=▽◁…•、特技■•、道具等操作★□•-◆▲。对于大部分传统用户来说▼▼●,这种方式是之前没有接触过的◆…,也就是陌生的一面▷•;但对于少数《最终幻想11》玩家而言△◇,这种方式简直不能再熟悉了•••◇…▲,一定程度上也证明了其系统合理性△■…▲★◇。
中国富豪花3▷■▪□=.5亿在国外建中式皇宫○▪,最后降价94%贱卖▪●◁,一天都没住过★▷.-◇★●▲.▲○★.
有意思的是◆…◁,剧本创作者松野泰己再次将游戏世界命名为伊瓦利斯(Ivalice)◁☆●▲◇•,这也是之前《最终幻想战略版》和《最终幻想战略版Advance》中使用过的世界名称▽■=☆。《最终幻想12》也继承了▼◆◇…■△“伊瓦利斯☆•”这个世界的特征▼•…▽▷●,那就是政治阴谋贯穿整个故事主题=▪▼☆,玩家会出现在更广泛的冲突中心●△▲★…,从邪恶势力手中拯救人民□△◆。
本作中的伊瓦利斯主要有阿卡迪亚(Archadian)和罗萨里亚(Rozarrian)两大帝国=▷▲☆○,以及夹在中间的达尔马斯卡(Dalmasca)和纳布拉迪亚(Nabradia)两个小王国▪●,此外还有承诺中立的天空之城布杰尔巴(Bhujerba)等区域▽◆▷▼=。和现实世界一样◇☆…,游戏中充满了多种丰富的地形元素★▽▼,人类文明和众多怪物共存▼▪▼▼▽。
从单机到网游•★△○△,再到各种衍生作以及手游移植▷◆•△,■◆▽▪“最终幻想=■○”这个名字早已经响彻整个游戏圈-…▼◁-,只要你喜欢RPG••,就一定会成为这个系列的粉丝==▷▪•○。而前段时间发售的《最终幻想16》再次唤起了玩家对这个经典系列的无限回忆=●◆,尽管这个品牌已经不是最热门的焦点==•▽,但在早期索尼主机平台有着举足轻重的地位▽◁,要说这其中哪部作品最经典=◁、最受欢迎•☆▲★=,那恐怕每个人都有自己的答案△•-▷◁■,本期我们回顾的是整个系列巅峰表现之一△▲•◁▽◁,经过重制后在今天仍然有着巨大影响力◁◆,也让系列首次获得《FAMI通》满分评价■=,这就是《最终幻想12》(Final Fantasy XII)•■◆。
史克威尔在本世纪初可谓风光无限★■•=▷★,然而经历了全CG电影《最终幻想 灵魂深处》彻底惨败…○•,以及JRPG市场萎缩后○☆△▽●,迅速从巅峰位置滑落-□▼,被迫与艾尼克斯合并…◁•,也不再像以往那样在业界呼风唤雨●…▽-。不过对于《最终幻想》游戏玩家还是充满了期待★◇□▲==,之前的PS2版《最终幻想10》取得巨大成功▽▲,《最终幻想11》作为网络游戏虽然在当时存在一些争议◆▼△,但时至今日仍未停服已超过二十年历史●●☆■,足以证明是一款顶级大作◆□=•☆。
2006年3月16日PP电子游戏☆★◆◆,《最终幻想12》正式在PS2主机发售◇□▼,本作将这代硬件性能发挥到极致▲△◇□■,除了画面表现再上一个新台阶外…□•▽□,很多新的玩法和功能都是系列首创▽◆◁▷▷。深刻的故事情节和SE社祖传CG动画仍然是作品显著特征=▽□,让玩家沉浸在游戏世界中=★◁▲•,除了故事主线外还有丰富的支线任务和各种挑战PP电子游戏○◁•◆■,游戏时长可以轻松突破100小时○▷☆。
《最终幻想12》PS2版全球销量595万套●■▷□△,其中日本地区233万套▼◇△▲○■,《FAMI通》给出了40分系列有史以来最高评价■▼,我当年玩最明显的感受▲☆▪◇,就是无论世界设定还是玩法系统☆▪,都有着《最终幻想11》的影子▼○,可以说是这款MMORPG的单机版本◁…□…△,这种半开放式玩法体验在当年可谓非常先进•▷=,吸引众多玩家沉浸在其中也是意料之中▷▼•。
游戏中一个重要的新功能就是策略(Gambits)-■…■▷◁,这个词实际来自德语★▷■■▼▷,这一次大大解放了玩家操作▲■▷□,不必每次都要事无巨细地给每个队友下达指令=△-=●▪,可以通过特定的条件来激活策略▪☆◁,例如你想让某人在战斗中主要负责治疗回复◇▲▲■,那可以安排策略■△•■-▷“队友生命值低于50%时治疗▽◇☆◁☆”▼=○=•▷,那么他就会适时自动使用治疗魔法••◇▲▪▼。玩家可以同时安排多个策略★△★•☆…,并合理制定顺序☆★□,例如没有队友生命值低于50%的话…△…▼,可以安排策略●◇▷△□★“攻击最近的敌人=◁▷□”•▲•,本作的战斗可以通过一系列策略脚本来完成▷★▽,让你有了丰富的战术选择-▲▽◁。策略需要玩家在游戏中解锁□=•★▽,虽然大部分可以在商店中购买□▪▪▽,但少量稀有的需要在伊瓦利斯世界的宝箱中获取△▲,你也可以选择关闭所有策略…△◇,回到最传统的回合制战斗▲○☆▽,每个回合都选择角色动作◇▲▼★-▷。